百度云和百度云管家有什么区别 百度云和百度云管家一样吗

百度云和百度云管家有什么区别?百度云和百度云管家一样吗?在你周边,肯定听过百度网盘,它能够为你存储视频资源、照片等功能。在了解百度网盘后,渐渐地百度云以及百度云管家也冒了出来。这让不少用户感到模糊,这三者究竟有何区别?是不是同一样的软件叫法不一样呢?一起来看看百度云和百度网盘和百度云管家三者区别所在吧!

百度云和百度云管家有什么区别 百度云和百度云管家一样吗

百度云:

百度云(Baidu Cloud)是百度推出的一项云存储服务,首次注册即有机会获得2T的空间,已覆盖主流PC和手机操作系统,包含Web版、Windows版、Mac版、Android版、iphone版和Windows Phone版,用户将可以轻松将自己的文件上传到网盘上,并可跨终端随时随地查看和分享。

通过百度云,您可以将照片、文档、音乐、通讯录数据在各类设备中使用,在众多朋友圈里分享与交流。

百度网盘:

百度网盘是百度云的一项服务,提供文件的网络备份、同步和分享服务。

空间很大、速度较快、安全稳固,支持教育网加速,支持手机端。

百度管家:

百度云管家是百度公司推出的一款云服务产品,支持便捷地查看、上传、下载百度云端各类数据。

通过百度云管家存入的文件,不会占用本地空间,占用的是百度网盘的空间。

百度云和百度云管家有什么区别

一个是做文件的本地和线上的同步,另一个是网盘的本地化管理应用,如果要是用来管理网盘的内容的话,还是使用百度云管家吧。

百度云和百度云管家和百度云盘三者关系:

1、百度网盘是百度云的一项服务功能;

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2、百度管家是百度网盘上传、下载大文件的客户端,能更便捷的管理文件。

总结:百度云就是百度网盘,百度云管家就是用来管理百度云(百度网盘)上的文件,对其上文件进行操作(如上传,删除,重命名,下载,等等)

CDBurnerXP(CD及DVD烧录应用软件)64位 V4.5.7.6454中文版

CDBurnerXP是一个刻录CD和DVD(包括蓝光和HD-DVD)的免费刻录软件。CDBurnerXP包括刻录和创建ISO文件的功能,以及多语言界面。每个人,甚至是公司都可以免费使用它。它不含有广告软件或类似的恶意组件。
CDBurnerXP主要功能刻录所有种类的光盘 音轨间有或没有间隔的音频-CD 刻录和创建 ISO 文件 刻录过程后的数据校验 创建可引导光盘 多语言界面 BIN/NRG→ISO 转换程序,简易的封面打印,以及更多! 操作系统: Windows 2000/XP/2003 Server/Vista/2008/Win7 (x86 / x64)CDBurnerXP免费刻录软件更新日志: * Option to use a custom size for disc spanning
* Made custom media size menu easier to access (no submenu)
* Processing audio tracks now happens at a later time
* Fixed: Silent installation does not work
* Fixed: Stop audio player when starting the burning process
* Fixed: Portable version should not include OpenCandy files
历史版本

JavaScript易错知识点整理

前言

本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的知识点。

JavaScript知识点

1.变量作用域

var a = 1;
function test() {
    var a = 2;

    console.log(a); // 2
}

test();

上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2。

var a = 1;
function test2() {
    console.log(a); // undefined

    var a = 2;
}

test2();

上方的函数作用域中虽然声明并赋值了a,但位于console之下,a变量被提升,输出时已声明但尚未被赋值,所以输出“undefined”。

var a = 1;
function test3() {
    console.log(a); // 1

    a = 2;
}

test3();

上方的函数作用域中a被重新赋值,未被重新声明,且位于console之下,所以输出全局作用域中的a。

let b = 1;
function test4() {
    console.log(b); // b is not defined

    let b = 2;
}

test4();

上方函数作用域中使用了ES6的let重新声明了变量b,而let不同于var其不存在变量提升的功能,所以输出报错“b is not defined”。

function test5() {
    let a = 1;

    {
        let a = 2;
    }

    console.log(a); // 1
}

test5();

上方的函数作用域中用let声明了a为1,并在块级作用域中声明了a为2,因为console并不在函数内的块级作用域中,所以输出1。

2.类型比较

var arr = [],
    arr2 = [1];

console.log(arr === arr2); // false

上方两个不同的数组比较,console为false。

var arr = [],
    arr2 = [];

console.log(arr === arr2); // false

上方两个相同的数组比较,因为两个单独的数组永不相等,所以console为false。

var arr = [],
    arr2 = {};

console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true

上方利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true。

var arr = [];

console.log(arr instanceof Object); // true
console.log(arr instanceof Array); // true

上方利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true。

3.this指向

var obj = {
    name: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.name
    }
};

console.log(obj.getName());  // 'xiaoming'

上方对象方法中的this指向对象本身,所以输出”xiaoming”。

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.myName
    }
};

var nameFn = obj.getName;

console.log(nameFn()); // undefined

上方将对象中的方法赋值给了一个变量,此时方法中的this也将不再指向obj对象,从而指向window对象,所以console为”undefined”。

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.myName
    }
};

var obj2 = {
    myName: 'xiaohua'
};

var nameFn = obj.getName;

console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'

上方同样将obj对象中的方法赋值给了变量nameFn,但是通过apply方法将this指向了obj2对象,所以最终console为’xiaohua’。

4.函数参数

function test6() {
    console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2]
}

test6(1, 2);

上方利用函数中的arguments类数组对象获取传入函数的参数数组,所以输出数组[1, 2]。

function test7 () {
    return function () {
        console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // 未执行到此,无输出
    }
}

test7(1, 2);

上方同样利用arguments获取参数,但因test7(1, 2)未执行return中的函数,所以无输出,若执行test7(1, 2)(3, 4)则会输出[3, 4]。

var args = [1, 2];

function test9() {
    console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2, 3, 4]
}

Array.prototype.push.call(args, 3, 4);

test9(...args);

上方利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4]。

5.闭包问题

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    elem[i].onclick = function () {
        alert(i); // 总是5
    };
}

上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div

for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    (function (w) {
        elem[w].onclick = function () {
            alert(w); // 依次为0,1,2,3,4
        };
    })(i);
}

在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。

6.对象拷贝与赋值

var obj = {
    name: 'xiaoming',
    age: 23
};

var newObj = obj;

newObj.name = 'xiaohua';

console.log(obj.name); // 'xiaohua'
console.log(newObj.name); // 'xiaohua'

上方我们将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的name属性,但是obj对象的name属性也被篡改,这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正 的拷贝,所以obj对象被篡改。

var obj2 = {
    name: 'xiaoming',
    age: 23
};

var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'});

newObj2.name = 'xiaohua';

console.log(obj2.name); // 'xiaoming'
console.log(newObj2.name); // 'xiaohua'
console.log(newObj2.color); // 'blue'

上方利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。因为Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。

var obj3 = {
    name: 'xiaoming',
    age: 23
};

var newObj3 = Object.create(obj3);

newObj3.name = 'xiaohua';

console.log(obj3.name); // 'xiaoming'
console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'

我们也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象。

结语

学习JavaScript是一个漫长的过程,不能一蹴而就。希望本文介绍的几点内容能够帮助学习JavaScript的同学更加深入的了解和掌握JavaScript的语法,少走弯路。

同时也欢迎大家关注我的微信公众号:前端呼啦圈(Love-FED),来这里聊点关于前端的事情。

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